約 2,301,656 件
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクガンキャノンシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ ZガンダムガンダムMk-II百式 ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀(ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム CPU専用機体 登場作品 コスト??? 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール 機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 登場機体数は現在58機(+ボス機体) 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀(ターンエー)ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムXガンダムDXデスティニーガンダム 650 キュベレイν(ニュー)ガンダムV2ガンダムターンXユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダム試作2号機 560 ガンダムZガンダムガンダムMK-IIハンマ・ハンマサザビーゲドラフガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ノーベルガンダムガンダムヘビーアームズ改ガンダムデスサイズヘルガンダムヴァサーゴストライクガンダムインパルスガンダムアカツキガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 トールギスキュベレイMk-II(プルツー機) 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMK-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムザク改ケンプファー陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8ガンダム試作1号機カプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 280 アレックス
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 また、戦争がしたいのか!?あんた達は! 形式番号ZGMF-X56S。シン・アスカ搭乗の種死の前期主役機。シンがデスティニーに乗り換えてからは、ルナマリアが搭乗。当ゲームでも初期ライセンスはこの二人が習得している。 ザフト開発の「セカンドシリーズ」の1機であり、デュートリオンビーム送電システムによって着艦せずに継続戦闘が可能。本機最大の特徴は上半身・下半身・コックピット・バックパックに分けて運用する「分離・変形機構」の搭載である。 本機が3つの戦闘機からなる理由として、ユニウス条約による「MSの保有数制限」をパスする為(*1)でもあった。複数のパーツからなるMSである為、例え上半身が吹っ飛ぼうとコアスプレンダーさえ無事ならパーツ交換によって即座に戦闘再開が可能。この特性を最大限活かし、フリーダムを撃墜したあのシーンはシン・アスカファンなら必見。 今作初参戦。全体的に癖が無く、デスティニーとは違って初心者でも扱いやすい。本作ではストライクと同じく3種類の形態をC2~C4や×ボタン2回押しで切り替えていく。素早いフォース・リーチの長いソード・殲滅力の高いブラストの三形態に換装可能。さらにSP攻撃2では分離合体まで披露する。でも一番使いやすいのはJSPだったり。 各形態の特徴は大まか以下の通り。【フォース】 ……隙のない動きでヴァジュラビームサーベルを振る。使い勝手は悪くないが相手を浮かす攻撃が多いため、高難易度ではエースに逃げられやすい。ちなみにD攻撃は地上ではビームサーベル、空中ではエクスカリバーで行う。 【ソード】 ……リーチの長いエクスカリバーで周囲を攻撃するスタイル。3形態の中で一番隙が大きいが巻き込みの強さはピカイチ。適当に振り回してるだけで雑魚が蒸発するのは非常に爽快。マグネティック・ハイ装備でより効果的になる。 【ブラスト】 ……N攻撃がビームジャベリンな分ストライクより扱いやすい。攻撃動作は鈍い方だが意外にもリーチが長く、雑魚を巻き込みやすい。ダッシュ攻撃では何と、惜しげもなく主砲ケルベロスを乱射してくれる。DCはジャベリン投擲なのに……普通逆じゃね? 余談だが、本作のグラフィックではなぜか目の下の隈取が白い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット シン・アスカルナマリア・ホーク EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1,CS(フォースシルエット) フォースシルエット N1~N6,C2,C6,SP,D1~D5,DC ソードシルエット N1~N6,C4,C6,SP2,CS,D1~D5,DC ブラストシルエット N1~N6,C3,C6,JSP,CS,D1~D5,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 180 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(フォース) N1 ヴァジュラビームサーベル 格闘 前方 右水平斬り N2 逆袈裟斬り N3 縦に振り下ろす N4 二刀流で右薙ぎ N5 二刀流で左薙ぎ N6 十字斬りで〆 通常攻撃(ブラスト) N1 ディファイアントビームジャベリン 格闘 前方 正面を突く N2 突き上げ。浮かし効果は無い N3 縦に振り下ろす N4 右に薙ぎ払い N5 再び正面を突く N6 右に回転しながら斬り払う 通常攻撃(ソード) N1 エクスカリバー 格闘 前方 右の剣で左水平斬り N2 左の剣で右水平斬り N3 剣を連結させて前へ水平に突き出す N4 連結状態で逆袈裟斬り N5 同じく袈裟斬り N6 剣を分離させて2本とも縦に振り下ろす チャージ攻撃(共通) C1 高エネルギービームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 ヴァジュラビームサーベル 格闘 前方短範囲 ジャンプしながら敵を斬り上げる。C5の性能が微妙なので、フォース形態ならばここから空中コンボへ移行するのが一番確実。発動時にフォースシルエットに換装 C3 デリュージー超高初速レール砲 射撃 前方長射程 レール砲発射。弾速は速く、ガード崩し効果有り。パラメーターの関係上シンとの相性は微妙だが、使い勝手が良いのでどんどん使って行きたい。発動時にブラストシルエットに換装 C4 エクスカリバー 格闘 全方位中範囲 原作OPよろしくエクスカリバーを頭上で回転→斬り払い。多段ヒットかつ全方位に発動するので「マグネティック・ハイ」との相性は抜群。発動時にソードシルエットに換装 C5 膝蹴り(共通) 前方短範囲 ジャンプしながら敵を蹴り上げる。リーチは微妙で当たらないこともしばしば。ブラスト・ソードでない限りはC2から移行した方が良いかも チャージ攻撃(フォース) C6 エクスカリバー薙ぎ払い 前方中範囲 エクスカリバーで左に薙ぎ払う。発生・範囲共に微妙で使い勝手は良くない チャージショット(フォース) CS 高エネルギービームライフル 射撃 前方扇状中射程 左から右へビームを5wayで発射する。発生は早いがあまり射程が長くなく、どちらかというと雑魚掃討向き チャージ攻撃(ブラスト) C6 ケルベロス長射程ビーム砲 前方長射程 C3と似たモーションで左右のケルベロスを撃つ。照射ではなく単発だが、射程は長め。威力や攻撃範囲は並 チャージショット(ブラスト) CS ケルベロス長射程ビーム砲 前方 C6とほぼ同じモーションで発射 チャージ攻撃(ソード) C6 エクスカリバー 格闘 前方中範囲 前進しながら敵を薙ぎ払う。リーチは広い。攻撃判定が狭く「マグネティック・ハイ」であまり吸い込んでくれないので、ハードストライク装備の方が殲滅力が上がる チャージショット(ソード) CS エクスカリバー 前方 エクスカリバーを投げる。射程は短いが判定が広く、エースにも当てやすい SP攻撃 SP1 ヴァジュラビームサーベル→エクスカリバー 格闘 前方中距離突進型→前方突進型 フォースに換装し、前進しながらビームサーベルで連続斬り、〆にエクスカリバーを突き刺す。威力はそこそこだが浮かし属性のため、対エース戦ではエクスカリバーが当たらなかったり、受身を取られたりする。使用する際はノックダウンを装備していないと満足にダメージを与えられないので注意 SP2 ソードチェストアタック 前方長距離突進型 ソードに換装後、分離したチェストフライヤーがエクスカリバーを構えて突撃する。威力は高め。リーチは広く、多くの敵を巻き込んでいける。発動中はチェストの軌道は操作できず、代わりにコアスプレンダーを操作可能。レバーで移動、△か□でバルカン発射。バルカンは威力は低いが多段ヒットする。一定時間経過すると合体しソードインパルスに戻る。なお、チェストにバルカンを当てると大爆発する。ダッシュで追いかけると当てやすい。爆発させた場合は攻撃がそこで終了、合体する JSP ブラストフルバースト 射撃 前方長射程広範囲 ブラストに換装、ケルベロスを照射しながらデリュージーを高速連射する。判定の面の広さがウリで、対MA戦では部位破壊に重宝するほか、エースにも大ダメージを与えられる。インパルスの主力SPで使い勝手が良い ダッシュ攻撃(フォース) D1 ヴァジュラビームサーベル 格闘 前方 二刀流で左薙ぎ D2 二刀流で右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 二刀流で左に薙ぎ払う DC ヴァジュラビームサーベル二刀流 サーベルでX字状に切り払う。ガード崩し効果あり ダッシュ攻撃(ブラスト) D1 ケルベロス 射撃 前方 ケルベロスで右薙ぎ。他2形態よりリーチが広い D2 ケルベロスで左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 ファイアフライ4連装ミサイルランチャー ミサイルは当たれば多段ヒット。射程は短いが誘導性能有り DC ディファイアントビームジャベリン 格闘 前方中射程 ビームジャベリンを投擲する。劇中でアビスガンダムを文字通り沈めた技 ダッシュ攻撃(ソード) D1 エクスカリバー 格闘 前方 1本のみで右に斬る D2 1本のみで左斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 剣を突き出す DC ビームブーメラン ブーメランを2つとも投擲。CS同様射程は短いが攻撃範囲が広い。マグネは乗らないがハードストライクは適用される 登録タグ インパルスガンダム カンスト不可能 シン・アスカ デュートリオンエンジン ルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 80 80 92 80 104 格闘補正 85 85 97 85 110 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 85 ブースト 105 105 115 105 125 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000P 90000P ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?秒 6 ? 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン 150 ?秒 3 秒 700 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発実弾属性弾道が放物線 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 10 ?発/秒 18 秒 400 移動射撃不可よろけ?発実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 210 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムEz8 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 15 - 2級総合運用データ 3 - 量産型装甲材 15 - 基本フレーム構造材 15 - Lv3 3級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 5 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 基本スラスター材 15 - Lv4 3級戦闘型運用データ 15 - 2級総合運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - 量産型ジェネレーター材 15 - Lv5 3級総合運用データ 15 - 1級総合運用データ 3 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]730→780 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]58→85 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]100→105 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]840→860 [実弾補正]96→90 [ビーム補正]81→80 [格闘補正]69→85 [耐実弾装甲]108→95 [耐ビーム装甲]110→95 [耐格闘装甲]80→95 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]730→780 [実弾補正]102(変更無し) [ビーム補正]87→92 [格闘補正]74→97 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]113→115 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]960→940 [実弾補正]109→90 [ビーム補正]94→80 [格闘補正]82→85 [耐実弾装甲]125→105 [耐ビーム装甲]128→105 [耐格闘装甲]97→105 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]730→780 [実弾補正]119→114 [ビーム補正]104(変更無し) [格闘補正]91→110 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]128→125 [スピード]85→90 メイン攻撃リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾道を直線から放物線へ変更 [弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 追尾性能上昇 予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1攻撃ボタンを押し続けることで攻撃が持続する動作へ変更 [射程]500→400 予測完了時間を短縮 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 追尾性能を低下 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→210 格闘攻撃(前):[威力]110→120 タックル:[威力]200→220 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/23.html
正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 70 CS ハイ・メガ・キャノン - 202-225-253 3段階チャージ サブ射撃 ダブルキャノン 2 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン 特殊射撃 キュベレイMk-II(プル)呼出 1 20/1hit ファンネルの射出数は8基 特殊格闘 分離 1 - 分離してレバー入力方向に移動 派生 ハイメガキャノン照射 特格→射 223 曲げ撃ち可能 派生 サーベル薙ぎ払い 特格→N 160 鞭系の武装 派生 合体 特格→ジャンプ - 少し移動しつつ合体 変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 100 MS時と弾共有 変形サブ射撃 スプレーミサイルランチャー 2 123-154 強制ダウンまで当たると154 変形特殊射撃 キュベレイMk-II(プル)呼出 1 20/1hit 変形前と変わらない? 変形特殊格闘 ミサイルランチャー 1 152 左右のコアファイターからミサイルを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟→逆袈裟→右回転横薙ぎ NNN 170 普通のN格 前格闘 突き 前 125 多段格闘フルhitで強制ダウン 横格闘 ハイパービームサーベル二刀流 横NN 189 初段が2hit 後格闘 斬り上げ→斬り抜け 後N 134 初段半回転ダウン、2段目は受身不可ダウン BD格闘 斬り抜け→隕石斬り BD中前N 125 初段スタン、2段目は叩き付けダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 みんなの力が、ガンダムに…! 3ボタン同時押し 314 プレッシャーからハイメガ照射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【CS】ハイ・メガ・キャノン 【サブ射撃】ダブルキャノン 【特殊射撃】キュベレイMk-II(プル)呼出 【特殊格闘】分離 変形【変形メイン】ダブル・ビーム・ライフル 【変形サブ】スプレーミサイルランチャー 【変形特殊格闘】ミサイルランチャー 格闘【通常格闘】袈裟→逆袈裟→右回転横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】ハイパービームサーベル二刀流 【後格闘】斬り上げ→斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け→隕石斬り バーストアタックみんなの力が、ガンダムに…! コンボ 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 2014/00/00 新規作成 2014/ 4/30 データを更新 2014/ 5/ 8 有志のデータを元に数値を追加 解説 攻略 FAでも強化型でもない素のZZがNEXT以来の復活参戦。 今作では分離・合体やGフォートレスへの変形もシリーズで初めて再現されており、 カットインやバーストアタックなどOPや一部最終決戦を意識した原作再現が多い。 これまでのEXVSシリーズのZZとは違い覚醒時のスーパーアーマーはないので注意。 基本の武装構成は強化型ZZを踏襲というよりはNEXT時代に近く、射撃CSのゲロビはLv3まで溜められる。 さらにプルの援護や可変武装などがあるが当てやすさやダメージに難がある。 格闘は万能機としては優秀な部類。 誘導とリーチに優れる横格、伸びが良くそこそこ動くBD格闘、判定の強い後格と使い分けができる。 しかしこれまたダメージが低めになっている。 機動力は悪くはなく、CSの仕様以外は全体的にオーソドックスな万能機と言える。 欠点は他の2500コストと比べて凶悪な押しつけ、自衛力が無く火力も控え目であること。 ドライブはどちらも相性は悪くはないのだが、他の同コスト機体と比べると恩恵が薄めなのが向かい風。 素直な武装が多い中、特格の分離は絡め手として重要になるトリッキーな攻撃で これを扱えるかで他の万能機との差別化ができるため是非使いこなそう。 キャンセルルート メイン→サブ/特格/特射 各種格闘→特格 変形時メイン→サブ/特格/特射 覚醒補正 攻撃力 112% 防御力 91% 2014/10/28 アップデート詳細 MS時、変形時のメインが単発の判定に メイン→特殊射撃へのキャンセルルート追加 特殊射撃→特殊格闘へのキャンセルルート追加 特殊格闘発動直後に敵機の攻撃を回避できるようになった 特殊格闘中射撃派生の発生向上 N格、横格、前格、後格、BD格(1段目)に特殊格闘へのキャンセルルート追加 横格3段目を当てた際、敵機がダウンしにくく Gフォートレスの機動力アップ 変形メインのダメージ、誘導、弾速アップ 変形メインを当てた際、敵機がダウンしやすく。またhitした敵機の挙動が変化(よろけからダウンに) 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][2.0][補正率 -30%] 2連装ビームライフル。弾数もそれなりだが2500コストとしては威力が低く落としきれない場面も。 サブ・特格・特射へとキャンセル可能。 この機体の中で唯一まともな誘導が利く武装であるので無駄撃ちは控えたい。 とはいえ着地を取れる武装は他にもあるので2~3発残しておけるといい。 10/28のアップデートで独立していたビームの判定が1つになった。 【CS】ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?.?][補正率 ??%] 頭部ハイメガキャノン。 3段階のチャージ式でチャージレベルが上がるとビームの太さと威力が上がる。 この手の武装としては発生は並、銃口補正は強く、ダメージ効率は平均。発生までに慣性が乗る。 弾速が遅いため中距離以遠の着地をぶち抜くような運用はしづらい。 Lv1、2でも狙っていけるが、Lv3では当てやすい上に火力が高い。 Lv3は銃口補正がかなり強く、撃つ直前まで相手を捕らえ続け、ビームも太いので近距離なら横BDにも強引に当てる事も出来る。 総合的には回転率が良く強力な武装だが、当然射撃ボタンホールドがネックとなるため溜め時は考える必要がある。 これでは確定を刻みづらいため、寄ってくるor逃げていく敵への誘導当てや相方へのカットなどはメインサブを利用するのが吉。 またブースト消費も大きく近距離での押しつけが強いといってもリスクは高いので使うタイミングは重要。 変形中もチャージ可能で、射撃ボタンを離すと同時に即MS形態になり変形解除を経由せずに撃つ事が出来る。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(3?×2)][補正率 60%(-20%×2)] ZZの代名詞とも言える太い2連装キャノン。 ダウン属性でメインからキャンセル可能。 発生は良い。弾速はメインより早く、銃口補正も強い。 しかし、誘導が弱く慣性も乗らない。そのためキャンセルと滑りを生かして誘導当てが出来るBZなどとは扱いが異なる。 多くの機体がメインからのサブキャンで弾幕を張れるがこの武装はそれができない。 具体的には誘導が弱いため空中の敵へはほぼ無意味、着地にも重なりづらい。また慣性が一切乗らないため逃げうちにも向かない。 だが本機では唯一のワンコマンドで咄嗟に出せる高弾速、ダウン属性の武装のため使わざるを得ない。 それぞれ判定が独立しており(威力60*2/補正率-20%*2)、同時hitで威力120。 キャンセル補正での威力は80(-33%)で、それでもメインよりは高い。 ダウン取り、コンボの〆、幅を生かしての格闘迎撃、スーパーアーマー潰しなど様々に使っていける。 【特殊射撃】キュベレイMk-II(プル)呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][クールタイム 4秒][属性 ファンネル・ビーム][よろけ(?hit)][ダウン値 ?.?][補正率 -6%] 「プル!そっちは任せた!」 キュベレイMk-IIプル機を呼び出してファンネルで攻撃。 ファンネルはゆっくりと相手に向かい、近付いてから順々にビーム。 レバー入れ入力が存在し、入力方向から取りつく模様。 ファンネルの追尾距離には限界があり、離れすぎている場合は相手に取り付く前に一斉射撃する。 変形中も性能や弾数・リロードは共通で、足を止めずに呼び出せる。 威力は1発20とそれほど高くは無いものの、ファンネルが小さいため見えにくい。 連続でビームを撃つため相手の行動を妨害しやすく、案外に刺さる。 1hitではよろけない(よろけまでのhit数は要検証)。射出されるファンネルの数はエフェクト通りならば8基。 基本的には撒き得なのでどんどん使っていこう。 8基全て同時hitすれば20*8=160の威力となる(実際は発射に時間差がある為この威力は出ない)。 有志の報告からダメージは130である可能性があり補正値-5%だとこれを越えてしまい-7%だと同時hitを考慮しても130に届かない為-6%だと思われる 補正値-6%だと20-19-18-16-15-14-13-12で127ダメージとなるが後から3発を同時hitとするとちょうど130となる。 10/28のアップデートでメイン射撃からのキャンセルルート、また特格へのキャンセルが可能となった。 ファンネルはダミーに引き寄せられず、ユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。 スローネドライや今作ガイアと同じく自機ダウンで消滅することから、システム的にはZZ自身のファンネルとして扱われていると思われる。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][クールタイム 3秒] 下半身を切り離し、レバー入力した方向に移動する。ブーストを1~2割消費する。 メイン、特射、各種格闘からキャンセル可。オーバーヒートでも使用可。分離及び格闘派生は虹ステに対応。 誘導切り効果は無し。 10/28のアップデートで分離して上半身が飛び上がった頂点に達するまでに無敵時間が追加された。 普通のビームライフル程度なら回避することもできるがインパルスのようにループするキャンセルルートや飛び上がる動作への派生もない。 そのためオーバーヒート時の足掻きとしてはあまり信頼できないが、派生を出さずに虹ステでキャンセルしつつ着地するという選択も一応取れるようになった。 分離後に射撃でハイメガキャノン、格闘でハイパービームサーベル横薙ぎ、ジャンプボタンでレバー方向に慣性落下。 射撃派生 ハイメガキャノン照射 ビームはCS1よりもやや細く、銃口補正は普通だが曲げ撃ち可能。 分離動作を挟む必要はあるが、CSを溜めていない状態で撃てるゲロビはこれのみ。 しっかり強制ダウンまでヒットさせればLv2と同程度のダメージも入る。 後述の格闘派生が距離によっては機能しないので、置き撃ちや曲げ撃ちでダメージをあわよくば稼いでいきたい。 CSも置き撃ちには使えるのでプレイヤーの好みで使い分けていくといいだろう。 10/28のアップデートで発生が早くなった。 格闘派生 サーベル薙ぎ払い 本編の最終話でキュベレイと一騎打ちした際に行った分離切り。 この機体における主力武装。積極的に狙っていきたいところ。 その場でサーベルで前面を大きく薙ぎ払う。高威力で強制ダウン。 サーベルを用いるが、内容はほぼ横鞭。他機の鞭系武装よりもさらに範囲が大きい。およそ機体3体分の距離まで届く。 起き攻め、壁際での攻め、動きを読んだ上でのカウンター、高火力・高ダウン値を生かしたコンボの〆として使う。 アプデにより分離時に無敵時間がついたため射撃に合わせてある程度強引に押しこむことが可能になった。 分離してから振る為に咄嗟には振れないが銃口補正自体はかなり強く、ステップなどで誘導を切られなければ振るまで相手を正面に捕捉し続ける。 仮にステップされたとしても、高度をずらされなければ近距離の横移動は問答無用で薙ぎ払う。相手の誘導切り武装に対しての最後の手段でもある。 分離時左右にレバーを入れて分離すると格闘派生時若干斜めになぎ払う、右入力で/左入力で\。 基本的に前分離で着地に分離時の無敵も兼ねて押し出すように当てに行く、後分離はハイメガを仕込みつつ格闘を振りに来た相手にカウンター気味での牽制に。 左右は主に射撃を避ける感覚(これはN・前も同じこと)もしくは相手の逃げる上昇に合わせて振るなどに使っていく。 格闘コンボに組み込むなら基本的にN分離が安定。 格闘攻撃なので鞭同様に障害物を無視する。 壁に隠れて着地をカバーしようとする相手を無理矢理斬る事もできるが、 サイド7の建物程度の高さだと分離で建物から上半身が出てしまい逆に隙を晒す事もあるので注意。 単発160と恐ろしく高火力なので、Fドライブや覚醒と絡めれば、3025のコスオバをほぼ一撃で落とせる。最後の追い込みに。 ジャンプ派生 合体 分離後、ジャンプボタンを入力すると戻ってきた下半身に押し上げられるような挙動でピョンと跳ねる。 レバー入力に対応しておりレバーNで真上に、レバー入力でその方向に跳ねた後慣性落下する。合体完了直後からBRや格闘入力が可能。 この動作に無敵時間は無い。誘導切りも無し。特格の弾数を消費して行う移動技にしてはかなり低性能だがBR程度なら回避可能。 オバヒ時の足掻きとして分離を使用した際は各種派生で反撃を試みるよりはいいかもしれない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 分離 (%) (-%) ┣格闘派生 なぎ払い 160(%) 160(-%) 5.0? 5.0? 強制ダウン ┗射撃派生 照射 223(%) 223(-%) ? ? ダウン ┗ジャンプ派生 合体 (%) (-%) 変形 変形中はコアファイターZZを2機伴う。 CSを溜めながら変形、もしくは変形中にCSを溜められる。 変形の解除硬直がやや長い。 滑りながら変形と解除を繰り返すことで移動距離を稼げる。ブースト誤魔化し等に。 10/28のアップデートで機動力が上がった。特に旋回は以前と比べると目に見えてよくなっている。 【変形メイン】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 70%?] 機首のダブルビームライフルからビームを発射。 MSメイン同様に、10/28のアップデートでこちらの判定も1本扱いになり、さらに誘導、威力が強化。サブ射撃、特射、特格へのキャンセルルートが追加された。 またヒットすると緩やかに吹き飛ばすダウンに変更。(ハンブラビのサブ射撃のような感じ) ただし打ち上げダウンでないことや、キャンセル先の武装の性質上安定した追撃は難しい。 誘導自体は強化されたものの射角内でないと誘導しないので、こちらに背を向けて逃げる相手に使うなり工夫しないとかなり当てにくい。 【変形サブ】スプレーミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 特殊/2発][属性 実弾 爆風][よろけ][ダウン値 ?.?][補正率 ??%] 機首方向にバックパックからミサイル斉射。誘導が掛かり始めるまで少し間がある。 着弾すると爆風あり。弾幕はまぁまぁ濃い方か。上下にはあまり誘導しないので、上昇回避と絡めにくい。 リロード形式が特殊で、撃ち切るとゲージは満タンだが残弾がゼロの表示でサブを撃てない。 次の変形時には撃てるようになるので、3連射以上するには一度変形解除を挟む必要がある。 青ロックで撃つとそのまま扇状に飛散し、一定距離到達で爆発する。ある程度散らばるため置き撃ち気味に牽制で撒いてみてもいいだろう。 【変形特殊格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 90%?] 随伴するコアファイターがミサイルを発射。 自機の向きと関係無く相手にミサイルを撃つため、相手から逃げながら撃てる。 誘導性はそこそこあり、威力も悪くない。 硬直が異常に長く近距離では考えて使わないと相手の攻撃はほぼ当たる。 CSでキャンセルすることで、ある程度硬直や隙を消せる。 メインをホールドしたまま撃てる唯一の射撃で、MS形態には無い実弾属性。 マント持ちに対しての牽制や弾の節約、射撃チャージなど使わないのは勿体無い性能。 単発あたりの威力は80か? 格闘 【通常格闘】袈裟→逆袈裟→右回転横薙ぎ 一般的なN格闘を思い浮かべてもらえれば間違いない3段格闘。3段目で視点変更あり。 伸び・判定・発生・火力どれも並以下で、あまり動かない。 簡易コンボパーツと言ったところだが、2段目までの威力・補正値が後格に負けている。 短時間でさっと火力を出したいならあちらの方がよい。 ある程度の高度があれば出し切りからキャンセル特格格闘派生で拾いなおせるが、安定しづらい。 3段目の補正値は検証待ち。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 170(??%) 75(-??%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き 左手で抜刀して多段ヒットするサーベル突き。 強化型ZZの前格と似ているが、こちらはフルヒットで強制ダウン。(覚醒やFドライブ中だと非強制ダウン) 前ステから横格で拾える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 125(%) (-%) 5.0 ダウン 【横格闘】ハイパービームサーベル二刀流 ハイパービームサーベル二刀流での連続斬り。 モーションは、左のサーベルで横薙ぎ、右のサーベルで斬り上げ→右のサーベルで薙ぎ払い→左のサーベルで薙ぎ払い。 原作でラカンのドライセンを撃破した際の再現。 初段2hit、合計4hitの3段格闘。初段が当たらないと2・3段目が出ない。 万能機にしては伸びと踏み込み速度はそれなりにあり、サーベルが長い故それを補わんばかりの異常なリーチを持つ格闘。 思いがけない引っ掛けやステップ狩りも起こりやすい。 横格相応の回り込みもあり、主力格闘筆頭。しかし初段1hit目の範囲が広すぎて1hit目がぎりぎりで当たると2hit目がスカるので注意。 万能機の持つ格闘としては追い性能が優秀で、特にFドライブ+覚醒時は格闘機に負けないほど。 反面欠点も多い格闘。発生がやや遅く、判定が弱く、ダウン値が中途半端に高い。 何より最大の問題は2・3段目で敵機に接近する際にブースト消費があること。消費量は出し切りで3割近くと非常に大きい。 受身可能なので、こちらがオバヒで強制ダウンが奪えなかったら受身からほぼ反確。 また攻撃時間が長かったり、壁際だと2段目以降がよくスカったりするので、サブ〆やN格への切り替えも視野に入れて。 出し切りからのキャンセル特格格闘派生の拾い直しは不可能。 特格に繋ぐ場合は2段目からキャンセルするか、BD格闘、下格闘に繋げて特格格闘派生に繋ぐと良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 左横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ 1段目2Hit 右斬り上げ 103(66%) 60(-14%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 右薙ぎ払い 146(54%) 65(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗3段目 左薙ぎ払い 189(43%) 80(-11%) 3.3 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り抜け 斬り上げで相手を打ち上げてから横一閃で払い抜ける。2段目は視点変更あり。 踏み込みが遅く伸びも短いが、誘導に優れ判定も強い?(要検証) 出し切りからN格/前格/横格で追撃可能。最速なら後格闘でも拾える。 出し切りからの特格での追撃は視点変更して2段目ヒットからレバーNで安定。 補正・威力両方の面で優秀で、初段は各格闘の初段の中で最高威力かつ補正値は他と同じ、2段目も他の格闘のそれと比べると高い。 2段格闘なので最終段として比べてもN格以外には負けてない。 Fドラ覚醒中のデスコンパーツ候補なので、ぜひ安定できるようにしよう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(60%) 80(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→隕石斬り ハイパービームサーベルで斬り抜けてから跳び上がって隕石斬り。 誘導はやや微妙だが、伸びが良く、闇討ちに使いやすい。踏み込みもそれなりに速い。 判定自体も強く、敵相方もよく巻きこめられる。 斬り抜けは長めの弱スタンで、状況に応じたコンボを選択しやすい。攻め継続パーツにも重宝。 また、サーベルの長さゆえ範囲が広く、ステップを狩れることもある。 隕石斬りは叩き付けなので、ダウン値が溜まっていなくても受身を取られずダウンを奪いやすい。 また隕石斬りで強制ダウンにすると、吹っ飛びダウンに変化するので拘束にも便利。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 隕石斬り 125(%) 75(-%) 2.7 1.0 叩きつけダウン バーストアタック みんなの力が、ガンダムに…! 「そんなに人を信じられないのか!憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、分かれ!!」 これも本編でキュベレイとの最後の決戦での有名なシーン。 機体の周囲にプレッシャーオーラ→分離して急上昇→合体してハイメガキャノン。 初段のオーラはジ・Oやキュベレイのプレッシャーと似たような性質で当たるとスタン。 威力は非常に高いが、技全体の時間が長く、プレッシャーが当たろうが外れようが最後のハイメガまで出し切ってしまう。 外せば上空で隙だらけ。一応かなりの上空まで行くため、カットは意外とされない。 最初に放たれるプレッシャーのみにスパアマ有り。問題はその後にスパアマがなく分離からの合体ではもうよろけてしまう。 その場合は自力でスタンを取れるが、一番困るのは合体後のゲロビを撃つ時にカットされてしまうと自分はかなり高いところへいることになるので 反撃のリスクが高い。 ハイメガ部分は下に対する射角に限界がある様で、自分より高度が下の相手にプレッシャーが当たった場合はハイメガ部分はまず外れる。 同高度でも密着に近い距離だと外れる事がある模様。 また、ハイメガ部分には再銃口補正がなく、プレッシャー発動時に相手が緑ロックだったり、ステップなどで誘導を切られているとハイメガに銃口補正が働かない。 (逆に発動時に相手が赤ロックだった場合は、誘導を切られない限り緑ロックに逃げられても撃ち抜く。) 用途としては乱戦気味の時の切り返しや、盾に対して射撃で固めてから当てるなど。 もしくはプレッシャーによるスタンだけ狙い相方に高火力を狙ってもらうことも視野に入れるとそれなりに使える。 2vs2のゲームでこの覚醒技を成功させるのは全機体中屈指のロマンはあるので一度は使ってみよう。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 プレッシャー 0(0%) 0(-0%) 0 0 0 弱スタン ┗2段目 ハイメガキャノン 314(%) 314(-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 基本ズンダ。 BR≫BR≫サブ 167 計算値 BR→サブ 126 BR→特格格闘派生 182 特格は前推奨 BR≫BR→特格格闘派生 184 計算値183 BR≫NNN 178 BR≫横NN 183 BR≫横N→特格格闘派生 202 BR≫後N→特格格闘派生 207 BR始動デスコン候補 BR≫BD格→特格格闘派生 196 N格始動 NN NNN 200 締めが特格格闘派生で212 前格始動 ??? 横格始動 横 横NN 201 横N NNN 219 横N NN→特格格闘派生 234 横N 横N 217 アップデートで出し切りが繋がるように 横N 後N 211 強制ダウン 横N 後→特格格闘派生 237 通常時横始動暫定デスコン 横N≫BD格N 206 横N≫BD格→特格格闘派生 235 計算値 横N→特格格闘派生 ??? 手早くダウンを取るときに 横(初段2HIT目すかし)N 横NN ??? ぎりぎりで初段が当たった時 BD格始動 BD格 横NN 202 覚醒時 後N 横N→特格格闘派生 257 計算値 BD格 覚醒技 271 戦術 万能機そのままなので中距離維持で射撃戦を展開しつつ特格格闘、変形、アシストを絡めて闇討ちで格闘orハイメガを決めるなど 基本に則ったプレイングが要される機体。威力はともかく、判定の大きいメインとサブのダウン力で基本性能は手堅い。 中でも特格格闘はリロードはやや遅いものの長いリーチ、高威力・強銃口補正と非常に高性能。 これを必中させられるかどうかで使用感が変わってくるので当てられる距離感は必ず掴んでおきたい。 旋回と上昇性能も2500相応に良好で、自衛力に大きな不安はない。 アプデにより25全体の機動力が下がったため格闘で追い込みをかけるのがやや手厳しくなった。 そのため以前ほど前衛能力に過信はできないため注意。 また落下動作がないためブースト有利を一度相手に取られると振り切るのが難しい。 変形がそれなりに優秀なため武装を適度に撒くことでMS時の武装の回転率が良くなるので キュベレイ(プル)とセットで使っていきたい。 CSは強力な武装だが、同時に対策の的にもされやすい。 生当てに固執することなく、時には布石として用いる等、柔軟に戦っていこう。 ドライブ考察 通常の効果以外にFドライブなら横格、Sドライブならハイメガと分かりやすい強化を受ける武器があるため、両方使っていける。 自分のスタイルや相方、シャッフルか固定かなどで使い分けていこう。 Fドライブ 誘導と範囲に優れた横格が脅威の性能に。射撃で盾を誘ってから崩したり、BD硬直に強引に斬りにいったり、 シンプルに横虹ループで追ったりと前衛性能を上げる強化。 機動性の上昇効果も大きく、覚醒と同時に発動させれば殆どの機体を追い込んでいける。 Sドライブ 公式のオススメはこれ。 BR連射を利用した着地取りや、落下を利用した立ち回りなど安定性重視なドライブ。 残り体力が少なくても無駄になりにくく、戦線に貢献できる。アメ、サメキャンできる部分も見逃せない。 リロード速度が(色は青いが)通常の3倍になるため、分離や各種射撃など弾切れ気味な場合はリロード目的で使っても良い。 また、ハイメガのチャージ速度も3倍になるため、Lv3のハイメガを乱れ撃つ事も出来る。 僚機考察 コスト3000 鉄板。相方にロックを取ってもらい闇討ちハイメガ、格闘を狙って行きたい。 当然だがハイメガばかりに固執すると相方が集中狙いされるため的確に状況判断して立ちまわること。 コスト2500 基本的にやることは30と組むこととあまり変わらない。コスオバした際の被害は30ほど大きくはないので 安定性を求めるのならこちら。 コスト2000 あまり推奨できない組み合わせだができれば自衛力の高い機体と組みたい。 コスト1500 1500と組むならば2500にお呼びがかかるので組み合わせとしてはありえる。 昨今では1500コストが相性ゲーをしやすいのでZZがやれることが輝く。 ベルガ・ギロス 1500筆頭機、自衛・スタン兵器・優秀な格闘と高性能。 外部リンク したらば掲示板 - ZZガンダム Part.1
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2-133サザビー 2-241ECORS 2-263ジオン軍 2-294ザク 2-334バウ 2-382ギラ・ズール 2-385ドライセン 2-388キュベレイ 2-390アッシマー 2-391ジョニーライデン 2-395ギャン 2-398百式 2-416ルジャーナ・ミリシャ 2-418ガンダム 2-418ガンダム2 2-441ザク 2-446ケンプファー 2-453ハイゴッグ 2-464ゴッグ 2-529アムロ 2-538アムロ 2-586ジオング 2-606リック・ディアス 2-626ザク 2-717ザク2 2-ソレスタルビーイングロゴ 2-ビスト財団エンブレム 2-133サザビー 2-241ECORS 2-263ジオン軍 2-294ザク 2-334バウ 2-382ギラ・ズール 2-385ドライセン 2-388キュベレイ 2-390アッシマー 2-391ジョニーライデン 2-395ギャン 2-398百式 2-416ルジャーナ・ミリシャ 2-418ガンダム 2-418ガンダム2 2-441ザク 2-446ケンプファー 2-453ハイゴッグ 2-464ゴッグ 2-529アムロ 2-538アムロ 2-586ジオング 2-606リック・ディアス 2-626ザク 2-717ザク2 2-ソレスタルビーイングロゴ 2-ビスト財団エンブレム
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V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム V2アサルトバスター 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)サブ 137(153) 145(162) BRの節約に BR→(≫)サブ 106(138) 113(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)サブ≫BR 127(159) 136(169) 主力 BR≫NN BR 178 188 BR≫横N BR 177 188 N格闘始動 NN BR 174 184 NN NN BR 225 237 前格闘始動 前 前 BR 167 176 カット耐性重視。BRの繋ぎは横フワステ 前 NN BR 200 210 N格の繋ぎは横ステ、BRは前フワステ 横格闘始動 横 NN BR 189 198 BRの繋ぎは前フワステ 横N BR 162 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 特殊格闘始動 特 NN BR 199 209 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 横N NN BR --- 235 BR≫覚醒技 --- 233 N 覚醒技 --- 264 NN 覚醒技 --- 278 特 覚醒技 --- 270 V2アサルトバスター 入力 威力 覚醒中 備考 N格闘始動 NN メイン 193 204 NN→CS 219 239 NN NN メイン 233 246 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 146 横→CS 185 204 横 NN メイン 201 212 横 前→射 197~238 207~250 横N メイン 195 204 BD格闘始動 BD格→CS 229 264 BD格 NN メイン 247 262 BD格 前→射 230~328 285~301 BD格N NN メイン 262 277 BD格N≫BD格N メイン 281 298 特殊格闘始動 特→CS 197 226 特 NN BR 210 221 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BD格≫BD格 前→射 --- 325 BD格≫BD格≫BD格 メイン --- 300 お手軽300↑ BD格≫BD格≫BD格N メイン --- 313 ダメージ底上げ BD格 覚醒技 --- 311 非強制ダウン。お手軽300↑ BD格N 覚醒技 --- 310 ↑よりダメージはやや劣るが強制ダウンが奪える BD格N≫BD格 覚醒技 --- 299 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ゴトラタン コスト2000 コスト1000 VS.対策 V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 100000 850 L 17000 160 300 300 300 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 ニュー・ハイパー・バズーカ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 5~9 6500 50 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー MAP 7000 65 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 フィン・ファンネル・バリア BEAM射撃属性によるダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 4 νガンダム 4 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 4 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 5 ホットスクランブルガンダム(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 νガンダム 3 シナンジュ・スタイン 5 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 毎度おなじみνガンダムの発展機兼小説版νガンダム。 特殊格闘のパンチがなくなってハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーが追加されており、性能的には射撃寄りになっている。 そのメガ・バズーカ・ランチャーが射程9という超長射程を持ち、MAP兵器版も完備。文字通りアウトレンジから狙い撃てる。 その代わりEN消費が膨大なので、連発すると一瞬でガス欠になる。ここ一番での使用を心掛けたい。 他の武装も射程5までは穴もなく燃費も良好。遠距離はフィン・ファンネル、ミドルレンジはビーム・ライフルと使い分ければ継戦時間は延ばせる。 開発先はシナンジュ・スタインとユニコーンガンダム(ユニコーンモード)と将来性も十分。
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出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意。 しかしこちらのゲストも強力。自軍が育っていないようならどんどん任せていっていい。その際マスターはトキオで。 4ターン目敵フェイズにシェフィールド隊がマップ上方に現れるので下手に初期位置に固まっていると挟み撃ちにされてしまう。 あらかじめ下に進撃しておくか、すぐに増援を迎撃できるような布陣にしておいたほうがよい。 その点に注意すればクリアするのは簡単。 増援が来る前に初期配置の敵を全滅させると、その時点でステージクリアになる。 手早く稼げる良ステージか?自軍調整用にお勧め 会話 トキオ・ランドールVSモーリス・オバリー トキオ・ランドールVSシェルフ・シェフィールド 備考 ハロランクにこだわらずともシルエットガンダムをレベルSにすることが可能。 Gキャノン・マグナやハーディガンも出来る。ただ一度に2機をSにするのは少々厳しい。 やろうと思えば増援前にSにする事もできるので周回して登録しよう。 Next→STAGE 2 復讐は宇宙に散って
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36000 580 M 12800 120 190 190 190 6 D - A - C ○ ○ ガンダム試作1号機フルバーニアン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12800 120 190 190 190 6 A - D - D ○ ○ 武装 ガンダム試作1号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダム試作1号機 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 6 パワード・ジム 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジオンの残光 初期配置 熱砂の攻防戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考欄 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 コードネーム「ゼフィランサス」。前作オーバーワールドに引き続き、プレイヤー用の機体は換装機能によって陸戦仕様と宇宙仕様「フルバーニアン」を自由に変更できる。 40種類の機体を生産登録することで入手できるガンダム試作0号機から開発できるほか、パワード・ジムからも開発が可能。必要経験値は多いが、0083第03話で捕獲可能なジム改から開発を進めることでキャピタルを消費せずにGPシリーズが作れる点は特筆に値する。 開発先としては、絶大な威力のMAP兵器を持つガンダム試作2号機やガンダム試作3号機「デンドロビウム」のコアとなるガンダム試作3号機ステイメンなどが目白押し。 ガーベラ・テトラの場合、改を経由してリック・ディアス【レッドカラー】やR・ジャジャを通り、また別の系列へと派生していく。ただし、これらは他にも開発ルートがあるのでやや優先順位は低いか。 一方で武装はさほど充実しておらず、射程が4までしかない。ブルパップ・マシンガンの連続攻撃は思いのほか強いがフルバーニアンには装備されていないのが難点。 ガンダム試作0号機の方が武装の射程が長く、直接ガンダム試作3号機へ開発ができるため、キャピタルに余裕があればそちらを生産して開発を進めた方が手間は少ない。
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RX-78-2 ガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL001R 4-青2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対象にできない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 戦闘ダメージを条件に自軍ユニットを強化する事ができる、御馴染み初代ガンダム。 恒常的な強化が望めるので、できるだけ戦闘に参加しつつテキストを使用していきたい。このカード単体でも[6][3][6]まで強化でき、キャラクター等で補えれば、後々の展開を優位に持ち込み易くなる。 「特徴:WB隊」の為、専用機となるアムロ・レイ《第1弾》との相性は非常に良い。 ただ、戦闘ダメージを与えないと起動できない関係で速効性が薄く、宣言が[2]とあまり軽くないのが難点。 国力に余裕を持たせながら強化を狙っていきたい。 改装を持つ事も地味ながら重要。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)に引き継いで火力テキストの弾を用意したり、フルアーマーガンダムに改装してサイズアップを図ったりと、状況に応じて形態を変える選択肢が取れる。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL100S 4-青1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが場に出た場合、[青2]を支払うことができる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚、または、「アムロ・レイ」1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 上記か下記に加え、もう3枚デッキに導入できるガンダム。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダム(ラストシューティング) プロトタイプガンダム G-3ガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL178R 4-青1 1枚制限 戦闘配備 速攻 [0]:改装[ガンダム系] (○常駐):このセットグループは、緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象にならない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 1枚制限を得たガンダム。緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象を避ける事ができる。